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休閑,運(yùn)動(dòng),玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術(shù)
  • 重癥醫(yī)學(xué)患者呼吸訓(xùn)練輔助裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及醫(yī)療器械,尤其涉及重癥醫(yī)學(xué)患者呼吸訓(xùn)練輔助裝置。、重癥醫(yī)學(xué)患者呼吸訓(xùn)練輔助裝置是一種專為重癥患者設(shè)計(jì)的醫(yī)療設(shè)備,通過創(chuàng)新的機(jī)械輔助手段,幫助患者進(jìn)行呼吸訓(xùn)練,提升呼吸能力和新陳代謝,從而加快康復(fù)進(jìn)程。這種裝置通常結(jié)合了多種功能,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)常規(guī)的呼吸輔助功能,還能讓患者根據(jù)自身情...
  • 基于AI的防作弊檢測(cè)方法及系統(tǒng)與流程
    本發(fā)明涉及防作弊檢測(cè),更具體地說,它涉及基于ai的防作弊檢測(cè)方法及系統(tǒng)。、在當(dāng)今數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的大背景下,在線游戲已成為人們?nèi)粘蕵返闹匾M成部分,從多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲到沉浸式的大型多人在線角色扮演游戲,各類在線游戲吸引了海量玩家參與,然而,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的繁榮,游戲作弊問題也日益...
  • 三維地圖數(shù)據(jù)的更新方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及三維地圖領(lǐng)域,特別涉及一種三維地圖數(shù)據(jù)的更新方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、由于三維的開放世界的地圖往往很大,游戲開發(fā)者往往會(huì)為玩家提供用于規(guī)劃起點(diǎn)至終點(diǎn)之間的三維路徑的尋路功能,比如為飛行器規(guī)劃飛行路線。此外,目前玩家能夠通過和地圖的交互在三維的開放世界中添加動(dòng)態(tài)障礙物。動(dòng)態(tài)障礙...
  • 高爾夫球桿桿頭的機(jī)械和化學(xué)表面處理的制作方法
    本公開內(nèi)容總體上涉及高爾夫球桿桿頭以及用于熱處理高爾夫球桿桿頭的外表面以便增加高爾夫球桿桿頭外表面的表面硬度和耐腐蝕性的方法。本文描述的方法可以涉及高爾夫裝備,并且更具體地,涉及用于面板和高爾夫球桿主體的材料,以及制造和熱處理的方法。、背景、高爾夫球桿桿頭可以被操控以改變球桿桿頭的物理和機(jī)...
  • 一種心內(nèi)科臨床康復(fù)鍛煉裝置
    本發(fā)明涉及一種康復(fù)裝置,特別涉及一種心內(nèi)科臨床康復(fù)鍛煉裝置。、心內(nèi)科,即心血管內(nèi)科,是各級(jí)醫(yī)院大內(nèi)科為了診療心血管血管疾病而設(shè)置的一個(gè)臨床科室,治療的疾病包括心絞痛、高血壓、猝死、心律失常、心力衰竭、早搏、心律不齊、心肌梗死、心肌病、心肌炎、急性心肌梗死等心血管疾病。心內(nèi)科的病人由于心臟功...
  • 一種游戲裝備的處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī),具體涉及一種游戲裝備的處理方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、自走棋是一種新興的棋類游戲,玩家將已擁有的虛擬角色(通常被稱為“棋子”)放置在棋盤上后,游戲應(yīng)用程序即自動(dòng)控制棋子進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),并輸出對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。其中,玩家可以通過d牌(也即刷新棋子商店)以購(gòu)買虛擬角色。、相關(guān)技術(shù)中...
  • 一種基于肺功能訓(xùn)練儀的分析反饋系統(tǒng)及方法
    本發(fā)明涉及呼吸訓(xùn)練,具體而言,涉及一種基于肺功能訓(xùn)練儀的分析反饋系統(tǒng)及方法。、呼吸訓(xùn)練是改善肺功能、增強(qiáng)呼吸肌力量以及輔助治療慢性呼吸系統(tǒng)疾病(如慢性阻塞性肺病(copd)、哮喘等)的重要手段。傳統(tǒng)的呼吸訓(xùn)練主要依賴患者的主觀感受或醫(yī)護(hù)人員的經(jīng)驗(yàn)指導(dǎo),缺乏客觀、精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)支持,導(dǎo)致訓(xùn)練效果...
  • 一種用于上肢力量的智能訓(xùn)練器材
    本發(fā)明涉及訓(xùn)練器械,尤其涉及一種用于上肢力量的智能訓(xùn)練器材。、常見上肢力量訓(xùn)練器材的結(jié)構(gòu)設(shè)置是在支架內(nèi)放置多個(gè)配重塊,訓(xùn)練人員根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)選擇適合個(gè)數(shù)的配重塊進(jìn)行上肢拉力訓(xùn)練。其不足之處在于訓(xùn)練器材的拉力變化并不連續(xù),此外,訓(xùn)練人員無法根據(jù)個(gè)人的身體參數(shù)進(jìn)行更科學(xué)的訓(xùn)練。、因此,如何提供一...
  • 偏癱手功能性任務(wù)訓(xùn)練器及其制造方法與流程
    本發(fā)明屬于康復(fù)輔助器具,特別是指一種偏癱手功能性任務(wù)訓(xùn)練器及其制造方法。、經(jīng)歷腦卒中或其他腦損傷后,大腦具有神經(jīng)可塑性,即具備自我修復(fù)的能力。然而,這種神經(jīng)可塑性和修復(fù)過程高度依賴于功能性任務(wù)訓(xùn)練,這已被證實(shí)為最有效的康復(fù)治療方式。當(dāng)腦卒中患者進(jìn)入痙攣后期階段,上肢近端的基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)功能,例如...
  • 一種分布式智能健身器材群控系統(tǒng)的制作方法
    本發(fā)明涉及智能健身器材,更具體地說,本發(fā)明涉及一種分布式智能健身器材群控系統(tǒng)。、隨著物聯(lián)網(wǎng)和智能技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)于健身器材的智能化管理需求日益增加,期望能夠通過一個(gè)系統(tǒng)對(duì)多個(gè)健身器材進(jìn)行統(tǒng)一控制,實(shí)現(xiàn)使用時(shí)間管理、運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì);因此,開發(fā)一種能夠集中控制多個(gè)智能健身器材、提供個(gè)性化指導(dǎo)和...
  • 一種平衡訓(xùn)練裝置的制作方法
    本發(fā)明涉及醫(yī)療器械,具體涉及一種平衡訓(xùn)練裝置。、在康復(fù)醫(yī)療領(lǐng)域,平衡能力的恢復(fù)對(duì)于眾多患者而言是至關(guān)重要的康復(fù)環(huán)節(jié);隨著人口老齡化的加劇以及各類意外事故、慢性疾病導(dǎo)致的神經(jīng)系統(tǒng)與運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)損傷患者數(shù)量的增多,許多患者由于神經(jīng)系統(tǒng)損傷、骨科疾病術(shù)后或年老體弱等原因,身體平衡能力下降;、傳統(tǒng)的平...
  • 模塊化阻力訓(xùn)練系統(tǒng)的制作方法
    本發(fā)明總體涉及健身器材。、本發(fā)明總體涉及健身器材。例如,本發(fā)明的實(shí)施方式涉及塑身訓(xùn)練裝置及用于提供多種身體鍛煉形式的阻力訓(xùn)練器材。一些塑身訓(xùn)練裝置可能體積過大、重量過重且價(jià)格昂貴。技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路、本發(fā)明公開了促進(jìn)復(fù)合式和/或全身力量、拉伸和/或平衡訓(xùn)練的方法、系統(tǒng)和裝置,其中可以利用...
  • 游戲資源的搜索方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及游戲交互,特別是涉及一種游戲資源的搜索方法、一種游戲資源的搜索裝置、一種電子設(shè)備以及一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著游戲技術(shù)的發(fā)展和娛樂方式的變化,游戲已經(jīng)成為人們?nèi)粘蕵返闹匾绞街?。其中,在部分slg(simulation?game,策略游戲)游戲中,玩家通過在游戲場(chǎng)景中占領(lǐng)...
  • 染色交互方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備與流程
    本申請(qǐng)涉及游戲,具體涉及一種染色交互方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)和電子設(shè)備。、隨著生活和科技的快速發(fā)展,人們常常會(huì)通過游戲類的應(yīng)用進(jìn)行娛樂。在一些游戲中,玩家可以對(duì)物體、角色等虛擬對(duì)象進(jìn)行染色,以達(dá)到個(gè)性化設(shè)計(jì)的目的。然而,現(xiàn)有的染色交互方法較為繁瑣,使得染色效率較差。技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路、本申請(qǐng)實(shí)施例提...
  • 虛擬物件的處理方法、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本申請(qǐng)涉及人機(jī)交互技術(shù),尤其涉及一種虛擬物件的處理方法、裝置、設(shè)備、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、基于圖形處理硬件的顯示技術(shù),擴(kuò)展了感知環(huán)境以及獲取信息的渠道,尤其是虛擬場(chǎng)景的顯示技術(shù),能夠根據(jù)實(shí)際應(yīng)用需求實(shí)現(xiàn)受控于用戶或人工智能的虛擬對(duì)象之間多樣化的交互,具有各種典型的應(yīng)用場(chǎng)景,例如在建造類游戲...
  • 一種具有自適應(yīng)調(diào)節(jié)且可自鎖的健身護(hù)腰帶的制作方法
    本發(fā)明涉及健身用具,更具體講的是一種具有自適應(yīng)調(diào)節(jié)且可自鎖的健身護(hù)腰帶。、健身護(hù)腰帶是一種在健身活動(dòng)中用于保護(hù)腰部、輔助核心發(fā)力的裝備,在深蹲、硬拉、臥推、肩推等大重量力量訓(xùn)練動(dòng)作時(shí),由于對(duì)核心和腰部壓力大,通過佩戴護(hù)腰帶可保護(hù)腰部、提升訓(xùn)練表現(xiàn)并能穩(wěn)定身體、減輕腰部負(fù)擔(dān)。、公開號(hào)為cnu...
  • 游戲中的動(dòng)作配置方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及游戲,具體而言,涉及一種游戲中的動(dòng)作配置方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)。、隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,游戲在人們生活中隨處可見,成為人們休閑娛樂不可或缺的一部分。、現(xiàn)有技術(shù)中的游戲玩家正在控制受控虛擬對(duì)象進(jìn)入游戲場(chǎng)景后,可以通過在游戲預(yù)設(shè)的多個(gè)動(dòng)作中選擇目標(biāo)動(dòng)作,以控制受控虛擬對(duì)象在游戲場(chǎng)...
  • 游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)與流程
    本申請(qǐng)涉及游戲,具體涉及一種游戲交互方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。、在游戲中,玩家組隊(duì)打副本是極為關(guān)鍵的玩法功能,開發(fā)者設(shè)計(jì)不同種類、用途的副本,副本種類繁多,玩家之間常常需要互相匹配組隊(duì)去合作打某個(gè)副本。玩家與隊(duì)友完成一個(gè)游戲副本(或者其他的游戲任務(wù))后,通常都需要重新選擇...
  • 虛擬角色控制方法、裝置、終端、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程
    本申請(qǐng)實(shí)施例涉及人機(jī)交互領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬角色控制方法、裝置、終端、存儲(chǔ)介質(zhì)及程序產(chǎn)品。、隨著游戲技術(shù)的發(fā)展,為了豐富視覺表現(xiàn)效果,增加游戲的趣味性,在第三人稱的三維游戲場(chǎng)景中,可以設(shè)計(jì)虛擬角色在三維游戲場(chǎng)景和其他虛擬場(chǎng)景之間來回穿梭移動(dòng)的過程。、相關(guān)技術(shù)中,為實(shí)現(xiàn)虛擬角色在三維游戲場(chǎng)...
  • 養(yǎng)老院用護(hù)理設(shè)備的制作方法
    本發(fā)明涉及下肢鍛煉設(shè)備領(lǐng)域,具體涉及養(yǎng)老院用護(hù)理設(shè)備。、對(duì)于老人而言,隨著年齡的增長(zhǎng),身體機(jī)能逐步衰退,為保證老人后續(xù)生活的質(zhì)感,需要保證一定強(qiáng)度的鍛煉,以維持一定的肌力,在養(yǎng)老院中,由于養(yǎng)老院的占地面積有限,無法提供足夠的活動(dòng)場(chǎng)所,對(duì)于生活質(zhì)感的保證來說,自主進(jìn)行上下邁步行走是生活質(zhì)感保...
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