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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術
  • 可調(diào)杠鈴架的制作方法
    一種舉重訓練用的可調(diào)杠鈴架。本實用新型屬于舉重訓練用的器材技術改進。一般舉重訓練用的杠鈴架調(diào)整高低時,需兩個以上的人抬起來,使架子傾斜一定角度,一個腳一個腳的把底腳從支架腿中抽出,調(diào)整到所需高度,然后用銷釘插入固定。在舉重運動員訓練中,最少要用一付最大號的杠鈴片,當訓練需增加重量時,得把杠鈴放在架...
  • 發(fā)明涉及到一種如其在權利要求1前序部分所述的足跟部固定裝置。這樣一種足跟部固定裝置還沒有在出版物上公開過,而是屬于一家公司內(nèi)部的現(xiàn)有技術。這種足跟部固定裝置是有缺點的,因為設置在分離桿上用于連接罩的止擋同時構成對低座向上擺動的限制,并且用分離彈簧也不是總能得知分離桿處于某個規(guī)定位置上。因此會出現(xiàn)把...
  • 游泳自救器的制作方法
    游泳自救器本發(fā)明涉及一種游泳救生用具,特別是一種自救裝置?,F(xiàn)有的游泳救生用具,一般都是圓圈形的浮袋,人們叫它游泳圈,也叫救生圈。日本有一種把浮袋制成鯨魚形的圓桶狀的救生用具,這種救生用具是通過中間的皮帶系在游泳者的身上。這樣,雖然可能起到救生的作用,但因其體積較大,阻力增加,學會游泳和已經(jīng)掌握游泳...
  • 平面組合式智力玩具“七十二變”的制作方法
    本發(fā)明涉及一種智力玩具,特別是通過平面組合變化進行圖案組合的裝置?,F(xiàn)有的平面組合式智力玩具“捉放曹”是我國民間的一種古老的智力游戲。玩具由十個棋子和一個棋盤組成。十個棋子分別代表三國故事中的一些人物。棋盤上有20個小方格,代表華容道,四周有墻欄住,下方留有占兩個小方格長的缺口代表華容道的出口。棋子...
  • 本發(fā)明是關于快速排水的人造草坪運動場。已經(jīng)提出許多有關運動場的設計方案,目的是將娛樂時間延長到雨季,以及提供在雨后能立即使用的高質(zhì)量運動場地。在需要平坦場地的情況下,如棒球場,一直是利用吹除機或真空凈化器等機械方法排除運動場上的積水。另外,也提出許多有助于排除平坦運動場地上積水的設計。2,837,...
  • 會唱歌的娃娃的制作方法
    本實用新型屬于玩具類,涉及一種能唱歌或演奏樂曲的娃娃或動物的玩具。現(xiàn)有的玩具娃娃或動物均不能在表現(xiàn)姿勢形態(tài)的同時發(fā)出音樂聲響,有一種玩具娃娃只是在將它搖晃或擠壓時,才以機械發(fā)聲的裝置發(fā)出似“哇-哇-”的單一音調(diào),不能形象的表現(xiàn)出唱歌或演奏樂曲。本實用新型的目的是提供一個能逼真、形象的唱歌或演奏樂曲...
  • 兩用象棋的制作方法
    ?本實用新型是關于棋類,特別是象棋的棋子和棋盤。已知的國際象棋為三十二個立體造型棋子,棋盤是橫豎各八格,共六十四格。中國象棋為三十二個餅式棋子,棋盤是由橫十條豎九條(在“界河”處斷開)線段構成。但是,國際象棋、中國象棋的棋子與棋盤均各自用,不能互相代替,棋子更難于互換使用,對于棋類愛好者有很多不便...
  • 本發(fā)明是一種棋藝項目,包括棋具和用這種棋具對弈的方法。八十年代初,英國數(shù)學家約翰·康威發(fā)明了生物進化棋,把數(shù)學和生物學巧妙地統(tǒng)一在棋藝之中。生物進化棋的棋盤和棋子在形式上都類似我國的傳統(tǒng)圍棋。每一枚棋子代表“生物”的一個“細胞”。在棋盤上,一個細胞如果有二至三個相鄰的細胞,則可存活;如果沒有或者只...
  • 組合水鞋的制作方法
    一種涉及水上游樂設備的組合水鞋。水鞋是一只有書桌大的小船。為了防止沉沒,它要做成全密封的浮箱狀態(tài)。人站在水鞋上撐行,重心太高,傾翻極為頻繁。為了減少傾翻次數(shù),水鞋做成一個整體,龍骨要重。由于水鞋是一個整體,個人物品背在背上,攜帶怕水物品尤覺不放心。龍骨由生鐵作成,造價高,重量大,很多人用不起。本實...
  • 一種草模型的處理方法、裝置、設備及介質(zhì)與流程
    本發(fā)明涉及模型處理,具體而言,涉及一種草模型的處理方法、裝置、設備及介質(zhì)。、在游戲開發(fā)中,使用自動化內(nèi)容生成(procedural?content?generation,pcg)技術輔助植被散布是一種常用技術。以游戲場景中的草叢為例,通過收集地形特征,可以快速地完成草的散布,包括適配地形坡...
  • 一種多向步行康復訓練設備
    本發(fā)明涉及理療裝置,尤其涉及一種多向步行康復訓練設備。、對于神經(jīng)系統(tǒng)康復(如中風、腦外傷、脊髓損傷患者的步態(tài)重建與平衡訓練)、骨科術后恢復(如膝關節(jié)置換、髖關節(jié)置換及下肢骨折術后恢復訓練)、老年人功能鍛煉(如防跌倒訓練及保持日常行走能力)以及運動損傷康復(如運動員踝關節(jié)、膝關節(jié)扭傷后的協(xié)調(diào)...
  • 一種磁力定位魔表的制作方法
    本發(fā)明涉及益智玩具,尤其涉及一種磁力定位魔表。、傳統(tǒng)的魔表類產(chǎn)品,是使用彈簧配合塑膠件上的凸點實現(xiàn)每一個刻度的定位,具有阻力大、精度低、手感不佳的缺點。、因此,現(xiàn)亟需一款能解決上述問題的產(chǎn)品。技術實現(xiàn)思路、本發(fā)明的目的在于解決現(xiàn)有的魔表阻力大、精度低、手感不佳的技術問題。、為了解決上述技術...
  • 撲克牌記牌器的制作方法
    本發(fā)明專利為撲克牌記牌器,適用于所有撲克游戲。、打撲克是普通大眾中間比較流行的娛樂活動,一副撲克牌,-個人就可以進行各種撲克游戲,例如斗地主、跑得快等。也有人通過手機或電腦參加撲克游戲。手機或電腦的撲克游戲有軟件記牌器,但僅僅是贈送幾天或者幾局。要想長久使用就需要在平臺上另行購買。技術實現(xiàn)...
  • 一種關節(jié)康復治療用訓練設備
    本發(fā)明涉及醫(yī)療輔助器械,具體為一種關節(jié)康復治療用訓練設備。、手臂關節(jié)受損經(jīng)治療之后,在康復過程中,需要進行關節(jié)康復訓練,通常需要借助康復訓練輔助裝置來輔助患者進行康復訓練。即,即,患者手臂與康復訓練輔助裝置固定在一起,然后患者進行抬手、放手等動作,動作過程中,康復訓練輔助裝置起到對患者手臂...
  • 一種游戲中虛擬角色交互方法、設備及介質(zhì)與流程
    本申請涉及游戲,尤其涉及一種游戲中虛擬角色交互方法、設備及介質(zhì)。、在角色扮演等類型的游戲中,玩家通常會與游戲中的虛擬對象進行戰(zhàn)斗,例如與游戲中的怪物進行戰(zhàn)斗,或與游戲中的其他玩家進行pk(player?killing,玩家相互戰(zhàn)斗)。、目前,許多游戲均提供不同虛擬角色并為不同虛擬角色配置不...
  • 基于開放3D大世界無圖導航的方法、裝置、介質(zhì)及設備與流程
    本申請涉及游戲?qū)Ш剑唧w而言,涉及一種基于開放d大世界無圖導航的方法、裝置、介質(zhì)及設備。、開放d大世界游戲是指那些提供廣闊的游戲世界,玩家可以在其中自由探索、互動和完成任務的電子游戲。這類游戲的核心特征是提供給玩家一個廣闊的、可以自由探索的游戲環(huán)境,玩家可以自由選擇游戲中的目標和行動路徑,...
  • 程序、游戲控制裝置、游戲系統(tǒng)以及記錄介質(zhì)的制作方法
    本申請以在日本專利局于月月日申請的日本專利申請第-號為基礎來主張優(yōu)先權,通過參照將其全部內(nèi)容引用于此。本發(fā)明涉及程序、游戲控制裝置、游戲系統(tǒng)以及記錄介質(zhì)。、以往,存在用戶一邊對多個操作對象角色分別指示動作一邊使游戲推進的游戲。例如,存在用戶能夠?qū)ι蠅镜母髋軌締T角色指示盜壘的棒球游戲(例如專...
  • 組件編輯方法、裝置和電子設備與流程
    本公開涉及界面交互設計,尤其是涉及一種組件編輯方法、裝置和電子設備。、在帶有邏輯編輯功能的編輯器中,具有多個可自由組合的編程積木,用戶可以通過將復雜的編程邏輯簡化成編輯積木的組合。用戶在編輯器中使用編輯積木進行邏輯編輯時,通常需要在控制類積木的凹槽中嵌入條件積木,以實現(xiàn)對相應條件的邏輯判斷...
  • 模型板件及其制造方法與流程
    本發(fā)明涉及模型板件及其制造方法。、模型玩具應用各自使用了不同的合成樹脂的多種配件。由此,例如能夠?qū)崿F(xiàn)組合多個不同顏色的配件而成的模型玩具。這些配件形成為多個配件與流道連接而形成的模型板件,在組裝時將各配件自流道拆下來使用。、上述模型板件是通過使合成樹脂流入模具進行成形來制造的。在這樣的模型...
  • 信息處理程序、信息處理方法以及游戲裝置與流程
    本發(fā)明涉及一種信息處理程序、信息處理方法以及游戲裝置。本申請是以年月日提交的日本專利申請第-號以及年月日提交的日本專利申請第-號為優(yōu)先權主張基礎的申請,其內(nèi)容被引用到本申請中。、以往以來,已知一種被稱為養(yǎng)成游戲的類別的游戲。例如,專利文獻中公開了一種游戲,玩家通過從多種養(yǎng)成項目中選擇任意的...
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