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信息顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)和程序產(chǎn)品與流程

文檔序號:42279261發(fā)布日期:2025-06-27 18:11閱讀:6來源:國知局

本申請實(shí)施例涉及計(jì)算機(jī),特別涉及一種信息顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)和程序產(chǎn)品。


背景技術(shù):

1、自走棋是戰(zhàn)術(shù)策略類電子游戲的一個(gè)類型,通常具有類似國際象棋的元素。自走棋的玩法如下:玩家?guī)ぬ栔g進(jìn)行對局匹配,對局開始前,玩家可以控制虛擬棋子,將其放置在具有網(wǎng)格形狀地形的虛擬場景上,不同帳號對應(yīng)的虛擬棋子之間會自動(dòng)對戰(zhàn),無需玩家進(jìn)一步操作。因此,對局中每種虛擬棋子的數(shù)量能夠作為提示信息,輔助玩家控制虛擬棋子進(jìn)行對戰(zhàn)。

2、相關(guān)技術(shù)中,玩家可以通過觀察對局玩家所擁有的虛擬棋子的數(shù)量和種類,以確定進(jìn)行對戰(zhàn)時(shí)的虛擬棋子的數(shù)量和種類,并對虛擬棋子在虛擬場景中的位置進(jìn)行規(guī)劃。

3、然而,在自走棋游戲規(guī)則中,每個(gè)虛擬棋子的數(shù)量是實(shí)時(shí)發(fā)生變化的,當(dāng)對局玩家對虛擬棋子進(jìn)行調(diào)整時(shí),其數(shù)量需要重新計(jì)算,因此,由玩家記憶每種虛擬棋子的數(shù)量并進(jìn)行統(tǒng)計(jì)的方式效率較低且準(zhǔn)確性不高。


技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路

1、本申請實(shí)施例提供了一種信息顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)和程序產(chǎn)品,能夠?qū)崟r(shí)顯示虛擬棋子的數(shù)量信息及變化過程。所述技術(shù)方案如下:

2、一方面,提供了一種信息顯示方法,所述方法包括:

3、顯示自走棋應(yīng)用程序的對局界面,所述對局界面中包括主控虛擬棋子,所述主控虛擬棋子是通過主控帳號從棋子池中兌換得到的虛擬棋子,所述主控虛擬棋子用于與對局帳號兌換得到的對局虛擬棋子進(jìn)行虛擬對戰(zhàn),所述對局帳號是與所述主控帳號參與自走棋對戰(zhàn)的帳號;

4、響應(yīng)于接收到針對第一虛擬棋子的選定操作,顯示所述第一虛擬棋子的數(shù)量信息,其中,所述數(shù)量信息中包括所述第一虛擬棋子的對局?jǐn)?shù)量信息,所述對局?jǐn)?shù)量信息用于指示所述主控帳號和所述對局帳號從所述棋子池中兌換擁有所述第一虛擬棋子的總數(shù);

5、響應(yīng)于所述主控帳號或者所述對局帳號針對所述第一虛擬棋子存在兌換事件,更新顯示所述第一虛擬棋子對應(yīng)的所述數(shù)量信息。

6、另一方面,提供了一種信息顯示裝置,所述裝置包括:

7、顯示模塊,用于顯示自走棋應(yīng)用程序的對局界面,所述對局界面中包括主控虛擬棋子,所述主控虛擬棋子是通過主控帳號從棋子池中兌換得到的虛擬棋子,所述主控虛擬棋子用于與對局帳號兌換得到的對局虛擬棋子進(jìn)行虛擬對戰(zhàn),所述對局帳號是與所述主控帳號參與自走棋對戰(zhàn)的帳號;

8、所述顯示模塊,還用于響應(yīng)于接收到針對第一虛擬棋子的選定操作,顯示所述第一虛擬棋子的數(shù)量信息,其中,所述數(shù)量信息中包括所述第一虛擬棋子的對局?jǐn)?shù)量信息,所述對局?jǐn)?shù)量信息用于指示所述主控帳號和所述對局帳號從所述棋子池中兌換擁有所述第一虛擬棋子的總數(shù);

9、更新顯示模塊,用于響應(yīng)于所述主控帳號或者所述對局帳號針對所述第一虛擬棋子存在兌換事件,更新顯示所述第一虛擬棋子對應(yīng)的所述數(shù)量信息。

10、另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述本申請實(shí)施例中任一所述的信息顯示方法。

11、另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述本申請實(shí)施例中任一所述的信息顯示方法。

12、另一方面,提供了一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品或計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品或計(jì)算機(jī)程序包括計(jì)算機(jī)指令,該計(jì)算機(jī)指令存儲在計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)中。計(jì)算機(jī)設(shè)備的處理器從計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)讀取該計(jì)算機(jī)指令,處理器執(zhí)行該計(jì)算機(jī)指令,使得該計(jì)算機(jī)設(shè)備執(zhí)行上述實(shí)施例中任一所述的信息顯示方法。

13、本申請實(shí)施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果至少包括:

14、在自走棋應(yīng)用程序的對局界面中,通過對虛擬棋子進(jìn)行選定操作,即可顯示該虛擬棋子的數(shù)量信息,無需玩家自行記憶。數(shù)量信息包括對局界面中主控帳號和對局帳號從棋子池中兌換得到該虛擬棋子的數(shù)量,該數(shù)量信息能夠反映出棋子池中剩余虛擬棋子的數(shù)量,并作為玩家控制虛擬棋子進(jìn)行虛擬對戰(zhàn)時(shí)的提示信息。當(dāng)該虛擬棋子存在兌換事件時(shí),更新該虛擬棋子的數(shù)量信息,實(shí)時(shí)顯示虛擬棋子的數(shù)量變化過程,能夠提高數(shù)量信息統(tǒng)計(jì)結(jié)果的效率和準(zhǔn)確性。



技術(shù)特征:

1.一種信息顯示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述數(shù)量信息中還包括主控?cái)?shù)量信息,所述主控?cái)?shù)量信息用于指示所述主控帳號從所述棋子池中兌換擁有所述第一虛擬棋子的第一兌換數(shù)量。

3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于接收到針對第一虛擬棋子的選定操作,顯示所述第一虛擬棋子的數(shù)量信息,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于接收到針對第一虛擬棋子的選定操作,常駐顯示所述第一虛擬棋子的所述數(shù)量信息,包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于接收到針對第一虛擬棋子的選定操作,顯示所述第一虛擬棋子的數(shù)量信息,包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于接收到針對第一虛擬棋子的選定操作,顯示所述第一虛擬棋子的數(shù)量信息之后,還包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述對局界面中包括對戰(zhàn)區(qū)域和備戰(zhàn)區(qū)域,所述對戰(zhàn)區(qū)域是所述對局帳號和所述主控帳號之間進(jìn)行自走棋對戰(zhàn)的區(qū)域,所述備戰(zhàn)區(qū)域是所述對局帳號和所述主控帳號之間進(jìn)行自走棋對戰(zhàn)之前的準(zhǔn)備區(qū)域;

8.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于接收到針對所述第一虛擬棋子的選定操作,在所述數(shù)量顯示控件對應(yīng)的控件區(qū)域內(nèi)常駐顯示所述第一虛擬棋子的所述數(shù)量信息之后,還包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求1至5任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

12.一種信息顯示裝置,其特征在于,所述裝置包括:

13.一種計(jì)算機(jī)設(shè)備,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一段程序,所述至少一段程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至11任一所述的信息顯示方法。

14.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述存儲介質(zhì)中存儲有至少一段程序,所述至少一段程序由處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至11任一所述的信息顯示方法。

15.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時(shí)實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至11任一所述的信息顯示方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請公開了一種信息顯示方法、裝置、設(shè)備、介質(zhì)和程序產(chǎn)品,涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,包括如下步驟:顯示自走棋應(yīng)用程序的對局界面,對局界面中包括主控虛擬棋子,主控虛擬棋子是通過主控帳號從棋子池中兌換得到的虛擬棋子,主控虛擬棋子用于與對局帳號兌換得到的對局虛擬棋子進(jìn)行虛擬對戰(zhàn);響應(yīng)于接收到針對第一虛擬棋子的選定操作,顯示第一虛擬棋子的數(shù)量信息,數(shù)量信息中包括第一虛擬棋子的對局?jǐn)?shù)量信息,對局?jǐn)?shù)量信息用于指示主控帳號和對局帳號從棋子池中兌換擁有第一虛擬棋子的總數(shù);響應(yīng)于主控帳號或者對局帳號針對第一虛擬棋子存在兌換事件,更新顯示第一虛擬棋子對應(yīng)的數(shù)量信息。能夠?qū)崟r(shí)顯示虛擬棋子的數(shù)量信息及變化過程。

技術(shù)研發(fā)人員:魏子琦
受保護(hù)的技術(shù)使用者:騰訊科技(深圳)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/6/26
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